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Top Programming はじめての【Kotlin】一番やさしいAndroidアプリ開発入門講座 - 質問対応版
PRO COURSE

はじめての【Kotlin】一番やさしいAndroidアプリ開発入門講座 - 質問対応版

プログラミング経験一切不要。今最も注目のプログラミング言語【Kotlin】(ことりん)でAndroidアプリ開発の基礎がゼロから身につく完全初心者向け講座【質問対応付き】

KotlinでつくるAndroidアプリ開発講座
はじめてのアプリ作成からリリースまで

つまづいても安心な質問対応付き

このコースは、Androidアプリを作ってみたいけど、プログラミング経験が全くない方が、今最も注目のプログラミング言語「Kotlin(ことりん)」で、Androidアプリ開発に最低限必要なスキルを、日本語で学べる講座です。

Androidアプリは世界のスマートフォン市場で7割超という圧倒的なシェアを誇ります。

このコースは、その莫大な市場であるAndroidアプリを開発するための、最低限のスキルを、Kotlinの知識もプログラミング経験も全くない人でも習得してもらえるように設計された、現役アプリプログラマーによるプログラミング講座です。



このコースはコメント機能が使える(講師への質問が行える)バージョンです。
質問機能が不要な方は、よりリーズナブルな価格で受講いただける「質問対応なし版」(17,900円)もご用意してありますので、そちらをご検討ください。

このコースの特徴

一番やさしいKotlinによるAndroid講座のコースの特徴を表したアニメーションGIF画像

実際に動くアプリをスモールステップで作れる!!

実際に動くアプリを、スモールステップで一緒に作りながら進めていきますので、実践的なスキルを無理なく「からだでおぼえる」ことができます。

また、初心者がつまづきそうな部分も、直感的でわかりやすいスライドを使って丁寧に解説していきますので、これまであえなく挫折してしまった経験のある方でも着実に習得していただくことができ、さらには、お子さまから主婦・シニアの方まで、安心して受講していただけます。

全体で20時間近い講座を約200のスモールステップに分解!
1ステップあたりたったの5分という、まさにスモールステップで進めることができるので、無理なくかつちょっとしたすき間時間にも学習することができます。

最新のプログラミング言語Kotlinが学べる!!

さらに、この講座では、2017年5月にAndroidアプリの公式開発言語に正式採用されたKotlin(ことりん)の基礎を習得していただくことができます。

Kotlinは世界で一番使われているプログラミング言語Javaの後継言語で、Androidアプリの公式開発言語に採用されたことで、今後急速な普及が見込まれている今最も注目されているプログラミング言語です。

現時点では、Kotlinの講座はその親元であるJavaの知識があることが前提となっている講座がほとんどですが、この講座は、Javaの知識はおろか、プログラミングの経験が全くない方でも、無理なくKotlinの知識が習得できるように設計されています。

実際にGoogle Playにアプリをリリース!!

本講座では、4つのアプリ(自己紹介アプリ・ツッコミマシーン・計算脳トレ・わたしだけの単語帳)をハンズオン形式で一緒に作っていきながら、Androidアプリ開発手法を一通り学んでいただける内容となっています。

最終回ではGoogle Playからアプリをリリースする方法についても習得してもらいますので、あなたのオリジナルアプリを世界に向けて発信することができるようになります。

また、各セクションの最後では、ソースコードをダウンロードいただけますので、動作を確認したり、応用を加えてオリジナルのアプリを作っていただくことができます。

つまづいても安心な質問対応付き

このコースはこちらから配信するだけの一方向の講座ではありません。

各動画のコメント欄から講師の先生に無制限に質問していただくことができます。学習の途中で分からない点にきいて、疑問を解消することができます。

講師への質問機能が不要な方には、よりリーズナブルな価格(17,900円)で受講いただける「質問対応なし版」もご用意しております。

当講座の受講をご検討いただくにあたってご留意いただきたい事項 (必ずご一読願います)

(注1)講義は関西弁で展開されます。聞く方によってはややクセが感じられるかと思いますので、無料で公開しているレクチャー動画をご覧になった上で、受講のご判断をしていただきますようお願いいたします。

(注2)「みんプロ式」では、受講生の方に表面的ではないしっかりとしたスキル・知識を身につけていただきたいとの想いから、解説パートを充実させています。従って「詳しい解説はいいからとにかく手数を増やしたい」という方のニーズには合致しない可能性が高いので、カリキュラム内容をご覧になった上で、受講のご判断をしていただきますようお願いいたします。

本講座で作るアプリ

[1] はじめてのアプリ(ボタンのクリック処理を使うアプリ)


Androidアプリを作るための道具であるAndroid Studioの設定を行ってから、はじめてのアプリを作ります。アプリに欠かせないボタンのクリック処理を中心に、画面に文字や画像を出したり、画面から文字を入力するワザを習得してもらいます。

[2] ツッコミマシーン(効果音を出すアプリ)


ボタンを押したら音や声が出るツッコミマシーンを作ります。音を出すことを中心に、Javaの大事なワザも習得してもらいます。音を出すことができたら、アプリがぐっと楽しくなりますよ。

[3] 計算脳トレ(タイマー処理をするアプリ)


足し算と引き算のシンプルな計算脳トレを作ります。一定時間後に処理を行うタイマー処理を中心に、プログラミングで重要となるワザを習得してもらいます。この計算脳トレからは、いよいよ2画面のアプリです。画面の見た目をきれいに整えるワザも習得できますので、アプリらしい仕上がりになりますよ。

[4] わたしだけの単語帳(データベースを使うアプリ)


あなただけのフラッシュカードが作れるアプリです。英単語のみならず、受験勉強にも使えるアプリです。最新のデータベース(Realm)を使うワザも身につけることができますので、クイズアプリなど様々なアプリに応用できますよ。このアプリでは4画面に挑戦していただきます。

受講の際に必要なもの

  • パソコンとAndroid4.0以上が搭載されたスマートフォンあるいはタブレットPC
  • 基本的なパソコンの操作(マウス操作・インターネット閲覧・ファイル操作など)はできておいてください
  • Windows 8以上あるいはmacOS搭載のパソコン(原則Windowsで撮影を行っているため、Macの場合はキーボード操作が異なる場面があります)
  • Androidアプリを作りたいというあなたの熱意

このコースで学べること

一番やさしいKotolinによるAndroid講座のコースで学べる内容を表したアニメーションGIF画像

プログラミングの基礎関係

  • プログラミングの基礎(スマホとは・アプリとは・プログラミングとは)
  • プログラミングの天才に学ぶAndroid Studioに行く前にすべきこと
  • 稀代の漫才師に学ぶプログラミングのコツ
  • スマホアプリを作るためのホップ・ステップ・ジャンプ
  • KotlinとJavaの違い
  • メモリとは
  • マシン語とは
  • プログラミングの3つの流れ
  • プログラミングにおける3つのエラー
  • プログラミングにおける「=」とは
  • 演算子とは
  • インクリメントとデクリメント

Androidの機能関係(Android Studioの使い方・APIなど)

  • 新しいプロジェクトの作り方
  • Android Studioのフォルダ構造
  • 新しい画面(Activity)を追加する
  • 画面(Activity)のライフサイクル
  • 作ったアプリを実機で動かす
  • 作ったアプリをエミュレーターで動かす
  • TODOタグの使い方
  • 最初に起動する画面を設定する方法
  • 最初に起動するクラスを設定する方法(Applicationクラスの継承)
  • 画面のレイアウトを整える(3つのレイアウト [Constraint Layout / Linear Layout / Table Layout]
  • レイアウトにおける親子関係・上下関係
  • タイトルバーを消して全画面表示する
  • アプリの表示名の変更方法
  • スマホの画面の大きさの単位(px / dp / sp)
  • resフォルダとは
  • リソースIDとは(R.javaファイルのナゾ)
  • resフォルダでセットした画像・色・文字を動的に取得する方法
  • アプリで使う文字列をresフォルダで管理する(strings.xml)
  • 8つのビューの使い方(TextView / EditText / Button / ImageView / Spinner / CheckBox / ListView / RadioButton)
  • ボタン(Button)をクリックしたときの処理
  • ビュー(View)内のアイテムをタップ(click)した時の処理
  • ビュー(View)内のアイテムを長押し(longClick)した時の処理
  • ビュー(View)を動的に操作する(見える・見えない/使える・使えない)
  • 画面全体の背景色を動的に変える
  • 確認ダイアログ(AlertDialog)の使い方
  • 簡単なメッセージ(トースト:Toast)の使い方
  • 効果音(SoundPool)の出し方
  • findViewByIdにサヨナラするためのプラグインの導入(kotlin-android-extensions)
  • Androidでの情報の受け渡し(明示的インテント:Intent)
  • バンドル(Bundle)とは
  • 作ったアプリをエミュレーターで動かす方法(エミュレーターの作り方含む)
  • 作ったアプリを実機で動かす(開発者オプションの設定含む)
  • デバッグモードでプログラムを1行ずつ動かす方法·
  • デバッグログを出す方法
  • メインスレッド(UIスレッド)とサブスレッド(バックグラウンドスレッド)
  • Kotlinのバージョンアップ方法
  • エミュレーターが起動しない場合(Decryption Unsuccessful)への対応方法
  • エミュレーターが起動中に落ちてしまう場合(eglCodecCommon)への対応方法
  • 32ビットパソコンでAndroid Studioを動かすためのJDKのインストール方法
  • AndroidSDKの保存場所のパスが日本語のためにエラーになってしまう場合への対応方法
  • 「the Activity Must Be Exported Or Contain An Intent-filter」エラーへの対応方法
  • 「Multiple dex defines」エラーへの対応方法
  • adb(Android Debug Bridge)を使うためのパスの通し方(Windows / Mac)
  • adbを使って、アプリ内のファイルを開発用PCにコピーする方法
  • compileSDKバージョン26以上でのfindViewByIdメソッドの仕様変更への対応方法
  • 「match_constraint」に潜むワナの回避方法
  • 端末の戻るボタンを使えないようにする方法(Activity#onBackpressedのオーバーライド)
  • ビルドの仕組み

Kotlin関係(プログラミング言語関係)

  • 2つのステップと3つの文型
  • クラスと基本データ型の違い
  • lateinitと「?」
  • Null安全について(安全呼び出し・!!演算子・エルビス演算子)
  • インスタンス化とは
  • 文字列・数字への変換(toString関数 / toInt関数)
  • 条件分岐(if文 / when文)
  • 繰り返し制御(for文/forEach関数)
  • クラスとメソッド(関数)の正体
  • 関数(メソッド)の作り方
  • クラスの継承とメソッド(関数)のオーバーライド
  • 新しい自作クラスを作る
  • スコープ(変数の使える範囲)
  • どのクラスからでも直接使えるメンバの作り方(トップレベル)
  • コレクションの使い方(ArrayList等)
  • コレクションのシャッフル
  • 一定時間後に自動的に次の処理を行う(タイマー処理:TImer)
  • 拡張関数
  • スコープ関数(apply / also / let / run)
  • ラムダ式
  • インターフェースとは(クラスの継承との違い)
  • オブジェクト宣言(object:シングルトン)
  • companionオブジェクト
  • パッケージとimport文(変更の仕方含む)
  • 例外処理(try~catch~finally文)
  • 乱数(Random)の使い方
  • Kotlinにおける「@」の使い方4パターン
  • アノテーション
  • インライン関数
  • Kotlinにおける3種類の配列(List/Array/ArrayList)
  • Map(キーと値がセットになったコレクション)
  • エルビス演算子(?:)

データベースRealm関係

  • データベースとは(データベースの4つの操作)
  • 大量のデータを永続的に保存する方法(データベースRealmの基礎的な使い方6ステップ)
  • Realmデータベースに予め初期データをセットした上でアプリをリリースする方法
  • Realmデータベースの中身を確認する方法(Realm Studioの使い方)
  • Realmの設定のカスタマイズ方法(RealmConfiguration)

Google Play関係

  • Google Playにデベロッパー登録をする
  • Google Playからアプリをリリースする
  • リリースしたアプリのバージョンアップをする
  • Google App Signingとは
  • 既存のアプリへの「Google App Signing」の設定方法6ステップ

こんな方にオススメ

  • 小学校高学年以上で、Androidアプリを作ってみたいという意欲のある方で

プログラミングは身近になってきたとは言え、未経験の方にとってはまだまだ壁が高いのが現実です。

その壁を乗り越えて、その先にある無限の可能性のある世界に羽ばたくお手伝いをさせてもらいたいという想いからこの講座を作りました。一人でも多くの方にプログラミングの最初の壁を突破する喜びを感じてもらえたら、とてもうれしいです。

さあ、あなたもこの機会にAndroidアプリ開発に挑戦してみませんか?


About the instructor

北川 博之
北川 博之
みんなのプログラミング by Telulu LLC代表

大阪府生まれ。京都大学経済学部経済学科卒業。

2000年より、日本生命保険、ニッセイアセットマネジメント、パトナム・インベストメンツ(米国)で、日本株トレーダー・アナリスト、経営企画、システム開発等の業務に従事。主に日本株の売買執行・投資分析、経営計画の策定、海外投資家向け日本株営業、社内トレーディングシステム及び経理システムの開発等を行う。

2016年、合同会社てるる設立。スマホアプリプログラマーとして「新感覚脳トレアプリ・記憶戦隊オボエルンジャー」「Meiso-一番シンプルなマインドフルネス瞑想」「ご当地的鉄道アプリ・関西鉄道駅検定(京阪神編)」など、知育・メンタルヘルス系を中心に5タイトル・計10本のAndroid・iOSアプリをリリース。

2017年、自身のこれまでの社会人経験・プログラミング経験・子育て経験をを基に、プログラミングを通じて人々の人生を豊かにして、未来に希望の持てる明るい社会の実現に貢献したいとの想いから、ビギナー向けプログラミングひろば「みんなのプログラミング by Telulu LLC」を設立し、プログラミングサポーター活動と心理カウンセリング活動を開始。

3児の父。

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