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PRO COURSE
Blenderでキャラクターを動かそう!骨格を作るウエイトペイント・リグ講座
モデリングができるようになったら、今度は動かして愉しもう!Blenderで自身で作成したキャラクターなどにアーマチュア(骨格)を通して動かす方法を解説します。
無料の3DCGソフトBlender
キャラクターを動かすための骨を通してモデルに命を与えよう!
Blenderで自身で作成したキャラクターなどにアーマチュア(骨格)を通して動かす方法を学びます。
ウエイトペントとコンストレイントを使用してキャラクターを動かすための設定を学びましょう。
動きに必要な様々な操作・機能を丁寧にひとつひとつ解説し、挫折せずに学んでいけるように講義化しています。
このコースで学べること
- Blenderでキャラクターを動かすためのウエイトペイントとボーンコンストレイントの方法
- 物理演算を活用した揺れモノの設定方法
- ボーンで管理可能な様々なメッシュの変形方法(シェイプキー・ラティスなど)
- FKIKスイッチなどの機能を持った制御ボーンの作成とドライバーによる管理
こんな方にオススメ
- メッシュオブジェクト(キャラクターなどのモデル)を動かしてみたい方
- ウエイトペイントとボーンコンストレイントの基礎から丁寧に学びたい方
- 物理演算やドライバを用いて動きを管理する方法を学びたい方
キャラクターを動かせるようになればできることがグッと増えます。アニメーターの第一歩、リギングを基礎から学びましょう!
About the Instructor
3DCGアーティスト・3DCGオンライン講師
3DCGアーティスト・3DCGオンライン講師・機械系エンジニア・材料工学博士
機械系エンジニアとして働く傍ら3DCGを深く好み、無料のCGツールBlenderを使って日々制作に勤しんでいます。
日頃はCGだけでなく機械工作・3Dプリンティング・ゲームエンジン・VR関連も齧っております。
CG特有の自由な発想や想像をカタチにできる楽しさに魅了され、自分自身の成長を楽しみながら活動しています。
近年は自らの講師経験を活かしBlenderを始めとしたCGツールの愉しさを人に「伝える」ことに注力しています。
おかげさまでオンラインを中心に多くの生徒様にご支持いただいており、「愉しい!わかりやすい!」と言っていただけた時の感動が何よりも私の生きがいです。
優しく丁寧に、低価格でハイクオリティを。これが私のモットーです!
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