Blenderで物理演算!つくって学ぶ初めての物理アニメーション
無料の3DCGソフトBlender
物理を学んでアニメーション制作をしよう!
このコースではBlender初心者、あるいは物理演算にほとんど触れていない方を対象に、Blenderに搭載されている物理シミュレーションを広く学んでいきます。
映像制作に関連して、アニメーションの設定方法やモディファイア、パーティクルシステム、マテリアル作成、関連アドオンも紹介していきます。
物理演算というとPCスペックを心配されるかもしれませんが、軽い設定のままでも十分愉しく学ぶことができます。
物理演算以外にもより計算を軽くできるモディファイアやパーティクル作成も解説していきます。
学ぶ内容は「リジッドボディ」「リジッドボディコンストレイント」「気体・液体」「ソフトボディ」「クロス」「ダイナミックペイント」「フォースフィールド」「パーティクルシステム」「関連モディファイア」「マテリアル」「関連アドオン」と多岐に渡ります。
設定のポイントを押さえて効率よく学べるように内容を作りこみました。この講座で物理演算をマスターしましょう!
このコースで学べること
- Blenderの物理シミュレーション方法
- パーティクルシステムの基本的な使用方法
- 物理シミュレーションに類似したモディファイアや便利なアドオンの紹介
- エフェクトなどで使うマテリアル設定
こんな方にオススメ
- 物理シミュレーションでアニメーション制作をしたい方
- 物理シミュレーションの方法を一通り学びたい方
- パーティクルシステムやマテリアル作成、モディファイアについて同時に学んでいきたい方
少し難しそうな響きの「物理演算」…でも物理で動いた時には、きっと「愉しい!」と感動の一言が出るはず。基礎から学んで、しっかりものにしましょう。
About the Instructor
3DCGアーティスト・3DCGオンライン講師・機械系エンジニア・材料工学博士
機械系エンジニアとして働く傍ら3DCGを深く好み、無料のCGツールBlenderを使って日々制作に勤しんでいます。
日頃はCGだけでなく機械工作・3Dプリンティング・ゲームエンジン・VR関連も齧っております。
CG特有の自由な発想や想像をカタチにできる楽しさに魅了され、自分自身の成長を楽しみながら活動しています。
近年は自らの講師経験を活かしBlenderを始めとしたCGツールの愉しさを人に「伝える」ことに注力しています。
おかげさまでオンラインを中心に多くの生徒様にご支持いただいており、「愉しい!わかりやすい!」と言っていただけた時の感動が何よりも私の生きがいです。
優しく丁寧に、低価格でハイクオリティを。これが私のモットーです!
Course content
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